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48.1 游艇船底部曲面创建

作者:xushengwei 发布时间:2019-02-27 浏览: 清晰度: 超清

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这节课我们开始创建下图所示的一个简易游艇的模型。这个游艇是由曲面和实体两个部分组成的。我们先创建出船身部分的曲面实体,我们的建模思路是先从底部开始,然后再创建传内侧的曲面,然后再创建实体。

我们先来创建一些草图块。我们先添加一个新的草图块的位置,我们选择基准面进行草图,然后调入第1个草图块,将其炸开,然后保存草图。然后继续在前视基准面创建草图。这次插入草图块2,放置到原点的位置,然后将其炸开,并添加草图点之间的重合关系。

依次插入草图块并炸开


下面我们点击曲面,然后点击拉伸曲面命令,将草图向右侧拉伸,获得一个拉伸曲面后,我们需要对这个曲面做一个剪裁,将草图块3插入到基准面,并炸开,进行重合约束。接下来利用这个草图,对上一步获得的曲面进行裁剪,裁剪后的效果如下:

对曲面进行裁剪




 

继续新建草图,将草图2转换实体引用,保存。接下来我们需要在草图5和边界线之间创建一个边界曲面,我们重新编辑草图五,将线条断开,然后点击工具,草图工具,分割实体命令来实现,完成后我们点击边界曲面,选择草图五以及实体边线,然后将两个曲面缝合。

创建边界曲面


在前视基准面上创建草图,并利用此草图,对上一步的曲面进行裁剪。重复创建草图,创建曲面,并进行裁剪,然后再使用放样曲面命令,创建出侧边。

创建侧边曲面


再次重复创建草图,插入作者提供的草图块,并进行必要的修剪,然后使用草图对曲面进行修剪,并使用边界曲面命令,创建出曲面。本节最终获得的曲面如下:

游艇底部创建


如要了解详细内容,请观看全套视频教程!

责任编辑: 青子
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